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現在確認できたことを書き込みます。 アビスモードはステージが4つあって、 1、100まで 2、500まで 3、999まで 4、99999までらしい。 アビスモードのショップのアイテムを揃えるには各ボスを倒した時に選べる アイテムで「New」と出ているアイテムを手に入れる必要がある模様。 チャレンジモードはCS・CSⅡと違って、項目3~15ではコンボ一つが できればクリアとなる。恐らくチャレンジ項目が多いからだと思われる。 ギャラリーモードはCSⅡと同じようにショップがあって、レベルも20までになっている。 アニメムービーを揃えるためには、たとえCSで手に入れたアニメムービー (ラグナ、ハザマのストーリーなど)のデータで引き継いでも、もう1回そのムービー も見なければならない(ストーリーの%は引き継いでいる)。 トゥルーエンドにも追加されたムービーがある模様。 トロフィーも大分変わっている。 キャラ特有トロフィーで獲得したものはテイガーので「簡単に勝てると思うな」であり、 条件は体力差で相手がリードしている時に「ジェネシック!エメラルド!・・・」で とどめをさして逆転勝ちというのである。 隠しトロフィーが多いのでコンプリートは難しいと思われる。 -- (名無し) 2011-12-18 19 29 48
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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今更だけど UNLIMITEDラグナ、デッドスパイクに追加派生2段あり ハザマの10戦目、μの11戦目も使ってくる -- (wWw) 2011-05-31 17 46 28 スコアタと、アンリミマーズの 敵の難易度ってアーケードでいう HELLと同じなんでしょうか? -- (ひろき) 2011-06-05 20 44 03 私の感覚ではスコアタよりHellの方が難しいと思います。アンリミの方はやってないから分からないです…。 -- (名無しさん) 2011-06-07 09 10 32
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コンボレートタイムについて説明 種類 コンボレートタイムについて 説明 コンボレートタイムとは、「技によってコンボできる時間が変わる」というシステム。最初に当てた技のコンボレートタイムが持つ制限時間の上限に達すると受身不能時間が短くなる。 CPから導入されたシステム。 種類 MOMENTカウンターアサルトなどはこれに該当。 FASTA系統の攻撃や投げなどが該当。キャラによっては飛び道具や無敵技にも設定されている。 NORMAL上記2つ以外のほとんどの技が該当。 SLOW4段階ある中でもっともコンボ時間が長いが、これに設定されている技はほとんど無い。 特殊次に当てた技のコンボレートタイムが適用される。 CP(Ver1.0)ではハザマの牙砕衝などがこれに設定されており、投げ技からは異例の長いJCループを決めることが出来た。 CENTRAL FICTIONでのコンボ時間補正 ・MOMENT 1F経過 -2F、60F経過 -5F、240F経過 -10F、420F経過 全て強制1F ・FAST 60F経過 -2F、240F経過 -5F、420F経過 -10F、600F経過 全て強制1F ・NORMAL 120F経過 -2F、300F経過 -5F、480F経過 -10F、660F経過 全て強制1F -- (名無しさん) 2016-10-28 21 49 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲスト一覧 たかはし智秋(ライチ役) 石渡太輔(サウンドディレクター) 疋田高志(アラクネ役) 植田佳奈(レイチェル役) 柿原徹也(ジン役) 小山剛志(バング役) 磯村知美(マコト役) 松浦チエ(ココノエ役) 斎藤千和(タオカカ役) 森利通(ディレクター) 乃村健次(テイガー役) 中村悠一(ハザマ役) 諏訪部順一(レリウス役) 杉田智和(バングの部下B役) 近藤佳奈子(ν-13-役、λ-11-役) 今井麻美(ヤルカカ役) 高橋美佳子(愛乃はぁと役)
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ハザマ ガショウ入れるならザンエイとレッセンも入れた方がいいのでは? プラチナ メロディにコマ投げってあるけどサミーの間違いでは?(メロディがコマ投げならまだおとガジェもそうなっちゃうと思う ν フェイスリフトはFLと略されることが多い -- (名無しさん) 2012-12-30 02 14 09 νのクレセントセイバーはセイバーよりクレって略される方が多いと思う -- (名無しさん) 2013-11-03 18 23 17
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対レリウス:貴方……何者ですか……!?一体私の何なんですか!? -- (名無しさん) 2011-11-05 17 27 51 cpでラグナ戦に勝利して、 「ラグナさんって、以外と優しい方なんですね。」 (ビミョーに間違てたらゴメ) -- (名無しさん) 2012-11-29 22 29 08 対テイガー:さすが機関の赤鬼ですね。でも、私だって昔のままじゃないんです。 対ジン:少佐…私は少佐とは戦いたくありません。 対ハザマ:ハザマ……さん。貴方は一体何者なんですか? -- (名無しさん) 2012-12-02 15 06 58 ヴァルケン戦 おじいさんは獣人なんですか……? 変身できるってすごいですね! あと尻尾触っていいですか? -- (名無しさん) 2012-12-09 20 42 25 CPイザヨイ勝利にて 「ツバキ・・・力を手に入れたんだね・・・」 微妙に違う可能性有り -- (名無しさん) 2012-12-25 19 51 07 ランクアップ時勝利台詞 ウフフ~!やりましたね! 対ν-13戦 あなたは……いや……いや……近づかないで。 -- (名無しさん) 2012-12-31 20 57 48 >イザヨイ戦 「力を手に入れたのね」がツバキの口調っぽくて、 コメントの方が合ってるような… -- (名無しさん) 2013-01-10 17 10 16 現在CP勝利台詞情報無し ライチ、レリウス -- (名無しさん) 2013-01-21 22 01 10 対ライチ ライチさん・・・どうして統制機構なんかに・・・ 対レリウス あなたからは、とても嫌な感じがする・・・ 対ヴァルケンハイン おじいさんは獣人なんですか?変身できるってすごいですね。あと、尻尾も触っていいですか? だったと思います。 ライチ・レリウス間違えてるかもしれないです -- (名無しさん) 2013-02-11 12 44 29 「死を運ぶもの」の所にノエルは「アズラエル」って言ってた -- (名無しさん) 2013-04-18 18 07 32 Λ:何だろう、この気持ち……。姉妹、だからかな? セリカ:セリカちゃんはラグナさんの事…ううん、何でもない! マコトを誘って遊びに行こ! -- (名無しさん) 2014-10-26 16 00 53 ココノエ戦 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!改造だけは、改造だけは! -- (名無しさん) 2014-10-31 21 33 41
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お約束 CPコンボコンボが簡単でダメージが大きいキャラアドバイス 攻撃攻撃能力が特に強烈なキャラアドバイス 防御防御性能が高いキャラアドバイス 立ち回り立ち回りが強いキャラアドバイス 関連事項 お約束 全てCPの内容です。 CP コンボ コンボが簡単でダメージが大きいキャラ ジンドライブによる凍結効果により、なにか引っ掛ければDにつなぎ、そこから安定してコンボに繋げられる。 テイガー全体的に技の威力が高めで、コンボの繋ぎにそれほど難しい操作を必要としない。 ハクメン全体的に技の威力が高めで、コンボの繋ぎにそれほど難しい操作を必要としない。 レリウスイグニスとの連携攻撃で安定したコンボを狙いやすい。また、ほぼ同じタイミングで中段下段の2択を迫れるセットプレイを持つため、一度崩した時の強さはなかなか。 アドバイス どのキャラでも、簡単なコンボでは大きなダメージは出せない。CPでのコンボ平均ダメージ(イメージ)・ノーゲージ→1000~3000・ゲージ50%使用:3000~5000・ゲージ100%使用:5000~7000端であれば+~1000、CHで+500~1500、FCで+1000~2000ほど加算出来る。ODはキャラにもよるが、ノーゲージでも+1000~2000出来る(=FCと同じぐらいの価値)と考えるといいかと。 →体力の項目を確認し、ダメージの価値を考えよう。 攻撃 攻撃能力が特に強烈なキャラ ラグナ5Bによる牽制能力、リーチの長い地上中段やコンボパーツにも暴れ潰しにも使える無敵昇竜など、近づいてからの攻め能力は高い。 タオカカ高速な動きで相手を固めたり、表裏を迫ったりと、攻め能力は高め。 ライチ棒有り、棒無しという2つの状態を駆使した攻めが強烈。 カルル姉さんとカルルによる、密度の濃い固めからの中下段などの分からん殺しが非常に強烈。「カルルの攻撃に割り込もうと思ったら姉さんのフォローで反撃を食らった」など、知らなければ抜けれない攻めが豊富。 ヴィヴァーチェでの逃げも可能だが、体力が最も低い点、姉さんの同時操作というテクニカルさが難しい。 ハザマ遠距離からはウロボロスによる牽制があり、ヒットすれば派生してそのまま追撃に行け、近距離では構えこそ経由するが、裂閃牙(中段)と残影牙(下段)、コマンド投げの牙砕衝など、豊富な崩し手段を持つ。 ヴァルケンハイン狼状態と人状態による見えない中下段が強烈。特に狼時の機動力は高く、そこからの表裏か分からない攻めはなかなか見切れない。 アドバイス 初心者の「ひたすらガン攻めする」というスタイルは、格闘ゲームでは非常に弱い行動なのでやめておこう。「固めにわざと割り込める隙間を作り、暴れを誘って暴れ潰しを叩き込む」「上入れっぱの空投げを遅らせ投げで潰す」という駆け引きも、攻撃側にとっては重要な攻め方。 防御 防御性能が高いキャラ ジン体力が高めかつ、クセがあるとはいえ無敵対空である昇竜持ち。 どの距離でも満遍なく戦える、という安定さも特徴。 テイガートップクラスの体力に加え、高性能なバックステップ、密着時ならば無敵付きのコマンド投げなどを持っている。 反面、立ち回りの鈍重さで苦労する場面が多い。 アズラエルトップクラスの体力に加え、無敵付きで高性能なバックステップ、弾吸収+発生まで無敵のグロウラーフィールドを持っている。 反面、立ち回りの鈍重さで苦労する場面が多い。 アドバイス 無敵技を持っていなくても、バックステップ、バリアガード、投げ抜け仕込みバリアなどの基本的な防御テクニックで十分補える。単調な2A暴れなどは、あまり強い行動ではない。 立ち回り 立ち回りが強いキャラ ジン高体力、牽制用の飛び道具、クセはあるが無敵持ちの対空、ドライブによる安定したコンボ能力など、全体的に高水準のスペックを持つキャラ。 ライチ棒有り、棒無しで技性能が違うため、様々なキャラに対応しやすい。またドライブでの連携攻撃はどのキャラにも通用しやすいのもメリット。テクニカルではあるが、その分相手を選ばない強さを持っている。 タオカカ持ち前のスピードにより、相手のやりたいことをさせないで逃げまわったり、攻め込んだりがしやすい。体力は低いが、火力もそれなりにあるため、攻撃面の優秀さで立ち回りが強いタイプ。 アドバイス 関連事項 体力 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSP版だと声優へのインタビューって聞けないんですか? -- (名無しさん) 2011-04-18 22 30 32 残念ながら携帯機では各キャラの達成率を100%にしても聞く事は出来ない。 ってか携帯機での変更要素に書いてあるからちゃんと読みましょう。 -- (名無しさん) 2011-04-18 23 27 57 回答ありがとうございます。書いてあったんですね・・・気がつきませんでした・・・。 気をつけます,すいませんでした。 -- (名無しさん) 2011-04-19 00 30 53 最も効率的なレベル上げ方法は何ですか? -- (名無しさん) 2011-04-19 10 54 30 アビスモードやレギオンモードですかね -- (名無しさん) 2011-04-22 14 30 20 ありがとうございます。やっぱりそうですか… システムボイス変えたいけど15レベルまで上げるの面倒だな~ -- (名無しさん) 2011-04-22 18 20 16 メダルの攻略も載せてほしい -- (名無しさん) 2011-04-23 05 25 19 スコアアタックで記録伸ばしながら レベルあげるの楽しいZEA(◇ ) -- (名無しさん) 2011-04-23 10 59 31 >メダルの攻略も載せてほしい PS3のCSトロフィーとほぼ同じなので それみてやるのを推奨するZEA -- (名無しさん) 2011-04-23 11 02 07 メダル攻略 1コンボで決めなければならないやつだけ 難易度下げてvsモードで必要なら壁まで押したり挑発したり アラクネ 投げ fインバース×2 カルル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ハクメン チャレンジ10 ラムダ シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ツバキ チャレンジ10 ハザマ 残影牙 立C jc JC連打(5) (着地)蛇翼崩天刃×2 ミュー 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ マコト ヴァルケンハイン アストラルヒート プラチナ (ハンマー)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 後、ギリギリガード・投げ抜けはタイム無制限(NORMAL以上推奨) ネガティブ中略タイムアップは45秒 がやり易いと俺は思う -- (アラクネもカルルも使えない) 2011-05-03 05 23 18 ハクメンの10000ダメージ以上のメダルはアビスモードのSHOPで攻撃力あげまくって、疾風最大溜めでとれました。 試してないですが、他の5000ダメージ以上のメダルも同じような方法でとれるかもしれません -- (名無しさん) 2011-05-03 18 59 19 ハザマのメダルはアストラルヒート決めれば簡単に取れなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-04 00 23 29 ハザマは取れた気がします。あと、マコトとヴァルケンもアストラルで取れた気がします -- (名無しさん) 2011-05-04 04 14 01 5000ダメージはレギオンやアビスの硬いCPUにアストラルでOK -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 27 メダルの一覧ってないんでしょうか? まぁ、ギャラリー見ればいいんですけど。 -- (名無しさん) 2011-08-07 21 20 57 メダル一覧を不完全ながら作っておきました。 補足出来る方は編集お願いします。 PSP版見ながら作ったんですが、3DS版と違いはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-03 10 39 21 メダル一覧???部分埋めておきました。 おまえがナンバー1だ が「お前」と漢字になっていたので直しておきました。 自分もPSPなので、違うかどうかは分かりません。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 22 03 16 ギャラリー攻略を簡単ながら作っておきました。 補足や分かりにくい点があれば、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-02 01 12 51 メダルのスロウリジェクトミス累計30回以上のやり方対戦以外で何か良い方法ありませんか? -- (名無しさん) 2011-10-02 07 28 09